tzung mit den entsprechenden Medien, Algorithmen und deren Einschreibung in kulturelle und gesellschaftliche Teilhabe. In der aktiven Gestaltung digitaler Umgebungen – angefangen bei der Mediatisierung [...] Projekt selbst analysiert werden. Das interdisziplinäre Projekt ist durch seine AkteurInnen aus Medienwissenschaft, ästhetischer Bildung, Medienkunst und Design fachübergreifend verankert. Es wird durchgeführt [...] Kooperationspartnern aus dem Kultur- und Bildungsbereich: Computerspielemuseum, DAM Gallery, Digitale Gesellschaft e.V., Digitale Kultur e.V., Grimme-Institut, Mediale Pfade, Medienwerkstatt Potsdam, NOME, Open